|
|||||||
| Call of Duty Раздел посвященный серии игр Call of Duty |
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
||||
|
Система начисления очков
Система начисления очков в игре предназначена для того, чтобы игрок мог перейти со своего текущего уровня на следующий, который может открыть дополнительное оружие, перк или killstreak награду. С ростом уровня требуемое количество очков для перехода на следующий уровень возрастает. Очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, выполнение какого-либо задания, например, убить десять врагов в положении лёжа. В игре Modern Warfare 2 компания Infinity Ward пересмотрела систему начисления очков для игроков. Для тех режимов игры, которые ведутся на количество убийств игроков из команды соперника, количество очков, получаемых за одно убийство, было увеличено в 10 раз (в общем случае 100 очков в Modern Warfare 2 против 10 в Modern Warfare). В связи с этим были увеличены и лимиты для таких режимов игр (с 750 в Modern Warfare на 7500 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 12, и с 1000 в Modern Warfare на 10000 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 1 . Так же были введены дополнительные способы получения очков, например, уничтожение используемых командой соперника killstreak наград, спасение игроков своей команды от огня атакующего его врага.Данные нововведения позволяют более быстрым и метким игрокам получать за одну игру большее количество очков чем получают товарищи по команде. Так же эти нововведения позволяют чётче располагать игроков в таблице мирового рейтинга. Система персонализации игрока В предыдущих играх серии персонализация игрока сводилась к: возможности указать название клана (не более 4 символов); которое отображалось напротив ника игрока; отображению текущего уровня игрока и соответствующего значка звания, если игрок ещё не «ушёл в престиж»; отображению значка уровня престижа, на котором находится пользователь. В Modern Warfare 2 впервые в серии Call of Duty были представлены дополнительные возможности персонализации, так называемые callsigns, состоящие из двух частей: титул и эмблема. Некоторые эмблемы и титулы, например, флаги некоторых государств, открыты по умолчанию. Остальные эмблемы и титулы открываются по мере выполнения игроком различных заданий при определенных условиях. Например, титул Low Profile открывается после того как игрок, находясь в положении лёжа, убьёт в общей сложности 15 врагов; эмблема с изображением эскадрильи самолетов открывается после того, как игрок убьёт 10 игроков из команды противника использованной киллстрик наградой. При переходе с одного уровня престижа на другой все заработанные титулы и эмблемы сохраняются. Различные сочетания имени игрока, уровня игрока, уровня престижа, названия клана, титула и эмблемы позволяют достичь максимального на сегодняшний день уровня персонализации в серии Call of Duty. Система перков Как и в Call of Duty 4, большую роль в геймплее играет разветвлённая система перков, которые дают определённые дополнительные умения или возможности. Выполняя определенные задания, игроки могут прокачать перки до про-версии[37]. Про-версия перка не заменяет обычную версию этого же перка, а дополняет его, то есть к тем умениям, которые давала обычная версия, добавляются те, что предоставляет про-версия. Перки разделены на три группы (слота), в каждом слоте изначально доступно по 2 перка, по мере прокачки (перехода от одного уровня к другому) в каждом из слотов игроку становятся доступны дополнительные перки. Из каждой группы можно выбрать только один перк. Серии смертей Ещё одним нововведением в игре стали награды за серии смертей. Если игрок не убил ни одного противника, но сам при этом погиб несколько раз подряд, то для облегчения игры этому игроку выдается награда, дающая то или иное временное преимущество. Некоторые награды выдаются при следующем респауне (например, Painkiller), а некоторые — перед следующей смертью (например, Final Stand) либо сразу же после нее (например, Martyrdom). Для возможности использования той или иной награды необходимо быть на определенном уровне и умереть определенное количество раз. Система классов игрока В игре сохранилась система классов, которые игрок может настроить по своему усмотрению. В текущей версии класс — это сочетание оружия (первичного и вторичного), типа экипировки (граната, C4, мина M18A1 «Клеймор» и др.), вспомогательной гранаты, набор перков (по одному из трёх слотов) и награда за серию смертей. Каждый класс, созданный игроком, может иметь собственное имя, которое, например, отображает его основное предназначение: «Снайпер» или любое другое произвольное название, которое даст классу игрок. Возможность создавать классы становится доступной игроку только после того, как он достигнет четвёртого уровня. До этого момента ему предлагается выбрать любой из предустановленных классов. Необходимо заметить, что предустановленные классы содержат перки и оружие, которые изначально недоступны игроку при достижении четвёртого уровня и создании собственного класса. Это оружие и перки становятся доступны для использования в собственных классах только после дальнейшей прокачки и достижения определенного уровня. При достижении четвёртого уровня набор предустановленных классов так же доступен для использования, то есть, если игрока устраивают те классы, которые доступны по умолчанию, то он может и не создавать собственные классы, а использовать те, что предоставляет игра. Классы можно переключать в ходе игры. Обычно переключение на новый выбранный класс происходит после смерти протагониста, но, если игрок использует перк Боевая машина (англ. One Man Army), то переключение класса возможно произвести не дожидаясь момента смерти. В начале игры игрок может создать пять произвольных класса. При переходе в престиж каждый раз добавляется ещё один дополнительный класс, который тоже можно изменить под себя. Всего можно иметь до 10 классов. ![]()
__________________
Он не нарушает правила, он их игнорирует. Последний раз редактировалось DR. HOUSE; 20.01.2010 в 21:22. |
|
||||
|
Награды за комбо
Очень важна настраиваемая система наград за серии убийств, т. н. киллстрики (англ. killstreak rewards). Система позволяет игроку подбирать разблокированные киллстрик-награды по своему предпочтению. Новички могут получить бонусы по своим возможностям, более квалифицированные игроки могут бороться за киллстрики высшего уровня — вызов самолета AC-130, или ещё более серьёзные награды за большие серии убийств, например тактический ядерный удар. Важно заметить следующее — находясь на первых уровнях игрок не может выбирать используемые им киллстрик награды, игроку дается предустановленный набор. Набор наград, установленный по умолчанию: UAV, Care Package, Predator Missile. Все киллстрик награды, кроме тех, что давались игроку по умолчанию, закрыты и по мере дальнейшей прокачки (перехода от одного уровня к другому) у игрока появляется возможность одну за другой разблокировать все награды. Так, начиная с 10 уровня, игрок имеет возможность открыть одну из закрытых наград, например, Emergency Airdrop и использовать ее вместо любой другой ему доступной. Набор киллстрик-наград, выбранных игроком, не привязан к классам — для всех предустановленных и созданных классов набор будет одним и тем же. Одновременно можно выбрать до 3 киллстрик-наград, в наборе нельзя использовать разные награды за одно и то же количество убийств, то есть нельзя за 4 убийства выбрать и Care Package, и Counter UAV. В отличии от Call of Duty 4: Modern Warfare, в случае гибели игрока неиспользованные награды не теряются и не заменяются новыми заработанными наградами, а остаются доступными для использования. Если после смерти игрок получил новые награды и имеет в запасе старые, которые ещё не были использованы, то сначала используются более новые киллстрики. В режимах игры, в которых есть разделение на раунды, так же произошли изменения: убийства накапливаются от одного раунда к другому. Например, в Call of Duty: World at War, играя в Search & Destroy, убийства, произведенные в одном раунде, не переносились в другой раунд, но награды, полученные в прошлом раунде, были доступны для использования. Максимальная киллстрик-награда зависела от количества игроков во вражеской команде, то есть если в командах по 6 игроков, то получить награду за 7 убийств было невозможно при всем желании. В Modern Warfare 2 теоретически можно получить любую доступную награду, если, играя каждый раунд, не умирать, а накапливать убийства соперников. Убийства, полученные за использование наград из Care Package и Emergency Airdrop, не идут в счет убийств для получения следующей выбранной игроком киллстрик награды. То есть, если игрок из Care Package (для получения этой награды в игре необходимо убить 4 человек из команды противника) получил вызов самолёта поддержки AC-130 (для получения этой награды в игре необходимо убить 11 человек из команды противника) и убил с него 21 игрока из команды противника, то использовать Tactical Nuke (если данный киллстрик был выбран в качестве одной из наград за количество убийств) нельзя. Таким образом достигается баланс между киллстрик наградами, которые можно легко получить из Care Package и Emergency Airdrop, и теми же самыми заработанными киллстрик наградами. Еще одним нововведением является возможность прервать действие бонуса, использованного противником. Например, если команда соперников вызвала Counter UAV, то, сбив вызванный самолет, другая команда восстанавливает действие радара (HUD). В приведенном ниже списке обозначена возможность/невозможность прервать действие бонуса: 3 убийства — UAV (БПЛА, беспилотный разведчик. Может быть уничтожен соперником); 4 убийства — Care Package (в нём можно получить случайную киллстрик-награду (за исключением Tactical Nuke) или дополнительные боеприпасы для используемого в текущем классе оружия. Доставляющий вертолет может быть уничтожен соперником, но груз будет сброшен все равно. Сброшенный ящик может быть захвачен врагом. Сброшенный ящик так же может убить как игрока, получившего награду, так и врага, если упадет на него); 4 убийства — Counter UAV (антирадар — отключение радара у противника. Может быть уничтожен соперником); 5 убийств — Sentry Gun (автоматическая турель с пулеметом XM-134, возможна произвольная установка турели и её последующее перемещение по карте тем игроком, который её установил. Может быть уничтожен соперником); 5 убийств — Predator Missile (управляемая игроком ракета AGM-114 Hellfire с беспилотника. Не может быть уничтожен соперником); 6 убийств — Precision Airstrike (точечный авиаудар. Не может быть уничтожен соперником); 7 убийств — Harrier Strike (вызов штурмовика Harrier. Может быть уничтожен соперником); 7 убийств — Attack Helicopter (вызов среднего штурмового вертолёта Bell AH-1 Super Cobra или Ми-24. Может быть уничтожен соперником); 8 убийств — Emergency Airdrop (сброс боеприпасов или случайных киллстрик-наград в виде четырёх ящиков. Доставляющий самолет не может быть уничтожен соперником, но сброшенные ящики могут быть захвачены врагом. Сброшенные ящики так же могут убить как игрока, получившего награду, так и врага, если упадут на него); 9 убийств — Pave Low (более мощный вертолёт, Sikorsky MH-53. Может быть уничтожен соперником, однако уничтожение затруднено за счёт автоматического отстрела ЛТЦ); 9 убийств — Stealth Bomber (бомбардировщик B-2, место удара невидимо на вражеской карте, ковровая бомбардировка, накрывающая всю карту по направлению удара. Не может быть уничтожен соперником); 11 убийств — Chopper Gunner (возможность пострелять из 30-мм пушки M-230 Chain Gun, установленной на борту тяжёлого ударного вертолета AH-64 Apache или Ми-28. Может быть уничтожен соперником, однако уничтожение затруднено за счёт автоматического отстрела ЛТЦ); 11 убийств — AC-130 (вызов самолёта поддержки AC-130, игрок летает на самолете над картой и стреляет по противнику из трёх доступных видов оружия. Может быть уничтожен соперником, однако уничтожение затруднено за счёт автоматического отстрела ЛТЦ); 15 убийств — EMP (электромагнитный импульс, временно отключает вражескую электронику, в том числе электронные прицелы, ракеты с самонаведением (Стингер, AT4-HS, Javelin) авиацию и турели, а также HUD. Не может быть уничтожен соперником); 25 убийств — Tactical Nuke (тактический ядерный удар, уничтожает всё живое на карте, автоматическая победа команды, вызвавшей его) Некоторые награды требуют отвлечения игрока от игрового процесса, например, вызов AC-130: игрок управляет с ноутбука орудиями самолёта и стреляет из пушек по противнику. В этот момент игрок на карте остаётся полностью беззащитным, так как никем не управляется. Перед использованием таких киллстриков рекомендуется прятаться в какое-нибудь незаметное место на карте, чтобы за время отсутствия протагониста не убили и не прервали текущую серию убийств. Если для управления используется джойстик DualShock 3, то момент, когда протагониста убили на карте, будет обозначен короткой вибрацией джойстика. При использовании джойстика Sixaxis такого оповещения нет. Карты Afghan (Афганистан) Derail (Железнодорожная станция) Estate (Усадьба) Favela (Трущобы) Highrise (Крыша небоскреба) Invasion (Район города) Karachi (Карачи) Quarry (Карьер) Rundown (Маленький городок) Rust (Ржавчина) Scrapyard (Свалка самолётов) Skidrow (Район города) Sub Base (База субмарин) Terminal (Аэропорт) Underpass (Путепровод) Wasteland (Пустошь) ![]()
__________________
Он не нарушает правила, он их игнорирует. Последний раз редактировалось DR. HOUSE; 20.01.2010 в 21:19. |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР - Impressum |
Имеем право ©.
|
Impressum - Архив |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
