|
|||||||
| Call of Duty Раздел посвященный серии игр Call of Duty |
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
||||
|
"Бегун"
Также как и предыдущий класс не предназначен для метко стреляющих людей. Подходит в основом для прокачки на фрагах, т.к. в обще-командном зачете может быть даже вреден, потому что кол-во смертей и убийств у него примерно 1:1, и тех и других довольно много( в районе 20). Перки: 1 Марафон, желательно профи ![]() 2 Ускоритель, только обязательно профи, эта дает возможность стрелять сразу после бега, в противном случае класс не имеет смысла. ![]() 3 Диверсант ![]() Оружие: 1 Наш выбор пистолеты-пулеметы: Если хотите большей боевой мощи вибирайте P90 спаренные ![]() Если большей меткости то Вектор с цм-боеприпасами ![]() 2 Тут пистолеты, потому что на скорости порой не бывает времени на перезарядку. Я препочитаю револьвер с тактическим ножом ![]() 3 Тактический нож или пластид. ![]() 5 Оглушающие гранаты. Серия смертей: Последний бой Серия убийств: Все что угодно только не груз Тактика: Данный класс использует одну из ключевых особенностей КоДа, систему интелектуального, мгноенного респауна, запомните, после смерти жмите действие как можно быстрей и снова в бой! Также этот класс пользуется тем, что после смерти у вас не отнимают очки опыта. Еще в КоД в отличие от большинства игр (например от Valve) вы не замедляетесь, когда по вам попадают, пользуйтесь этим! В первую очередь поймите что скорость эта ваша сила. К этому нужно привыкнуть, передвигаться нужно стрейфами из стороны в сторону( любители quake понимают о чем я). Ваша эффиктивная дистанция 10-15 метров, поэтому нужно хорошо знать карту, чтобы мгновенно оказываться в разных её частях, удивил значит победил. В небольших зданиях при должной сноровке вы успеете увидеть противника в дверном проеме, он успеет увидеть вас в дверном проеме, вы успеете обойти его и залесть через окно(марафон профи позволяет скакать вам через мелкие преграды аки горный козел), а он все еще будет смотреть в дверной проем. Даже мины на бегу будут реагировать на вас с задержкой. Оглушенный противник заветная мишень, он не успеет развернуть в вас ствол. Большие открытые пространства для нас смерть, противник на расстояние больше 20 метров тоже смерть, поэтому не ввязывайтесь в бой, в котором у вас заранее нет примущества, а сразу убегайте за ближайший угол, благо с ускорителем возможно уварачиваться от очереди противника на дистанции 20 метров. Если на бегу вы встретили в 5 метрах от вас противника, то возьмите в привычку сразу ложиться и давать по нему очередь(вы ложитесь также с повышенной скоростью), он не успеет среагировать, как вариант можно прыгать из стороны в сторону, если совсем близко, то конечно используйте нож, на растоянии 15-20 метров полезен тактический нож. Эффиктивен на картах без больших открытых пространств, то есть не на Derail или Westland, лучшая карта для него Rust на 12 человек. Противопаказан для командной игры.
__________________
Who are the Patriots and La-Li-Ly-Le-Lo ? |
|
||||
|
Я все-таки нашел тот ресурс, с которого ты приобрел все эти картинки, потому попробую продолжить в том же ключе.
"Домовой" Почему домовой? Потому, что этот класс весьма неплох для захвата и обороны крупных средних, а иногда и мелких зданий, с последующим ведением боя в узких коридорах и проходах, а также для огня по противникам на средней и дальней дистанции. Перки: ( говоря о перках, подразумеваю уже прокачанные ) 1 Ловкость рук - ускоренные перезарядка и прицеливание. ![]() 2 Бескомпромиссность - для серии требуется на одно убийство меньше. ![]() 3 Диверсант - увеличивает расстояние до противника в рукопашном бою ![]() Оружие: 1 Ручной пулемет Steyr AUG HBAR с большим запасом патронов( стреляйте через тонкие стены пока не убьете врага )) ![]() 2 Дробовик M4 Super 90 (M1014) знакомый нам еще по L4D. В узких коридорах и комнатах просто незаменим. ![]() Снаряжение: 1 Световая гранатах2 - незаменима при захвате помещений. ![]() 2 Противопихотная мина Клэймор - установленная у дверного проема или в узком проходе является хорошим помощником в защите здания. ![]() Что же касается гаджетов для оружия. То на пулемет советую нацепить уже показанный Бишопом Датчик сердцебиения - всегда спокойнее, когда знаешь, где находится враг. Тактика: Что касается тактики, то тут все впринципе просто. как я уже сказал класс хорош для захвата и обороны зданий. Захват осуществляется с помощью световых гранат, не пожелейте кинуть две, если сооружение состоит из одного помещения. С помощью датчика сердцебиения можно определить примерное количество противников внутри и их расположение. Итак, бросаем световую гранату, входим в здание и стреляем по ошарашеным врагам. Проникать в здание лучше все еще с пулеметом, так как на дробовике датчика сердцебиения нет. После того, как вы убедились, что врагов в здании нет, можно приступить к защите. Оборона представляет из себя то, что в народе прозвали "крысятничество", т.е. занятие какой-то одной точки с поджиданием противника. Ну лично меня никогда не волновали подобные клише))) Итак, начать можно с заминирования Клэймором главного прохода, или если таковых несколько, то поставить на какой-нибудь более проходимый. В данной тактике очень многое зависит от интерьера, да да, именно от него)) различные коробки, офисные столы, компьютеры, принтеры и прочий хлам наши лучшие товарищи. Прячась за ними мы имеем приимущество над врагом, который входя в здание понятия не имеет где вы. "Сидеть" лучше все с тем же датчиком, а вот когда он что-то засек и вы поняли к чему дело идет, то тогда уже лучше взять тот самый дробовик. "Один выстрел, один больной" как говорится)) Но есть одна проблема. В командном бою есть повтор смерти от лица убийцы, поэтому лучше менять место положения. Что касается перков, то дело вот в чем. Быстрая перезарядка нужно для дробовика, у него около 5 патронов и растратиться они могут довольно быстро, поэтому нужно и быстро перезаряжать. Бескомпромиссность нужна для получения серий. Противники могут не так часто посещать здания, а серию получить охота. Таким образом вы можете получть груз поддержки не за 4 убийства подряд, а за 3. Ну а Диверсант нужен для удачного рукопашного боя, иногда легче быстро прирезать чем выстрелить. Последний раз редактировалось DR. HOUSE; 14.04.2010 в 18:45. |
|
||||
|
Слушай Хаус, на счет всего согласен, но Бескомпромиссность?! Твой класс же ориентирован на заседание, а в игре и датчки, и Б.П.Л.А. все время летают, да и пресловутый повтор смерти. Тебя слеповухами закидают( сам же бесишься, когда я палю где ты и начинаю закидывать слепыми), гранатами закидают, нубаметами заметают, датчик тебя не спасет. Не лучше ли поставить хладнокровие, тогда, появится уже достаточно весомый эффект неожиданности, хватит хотя бы на два убийства в одном здании точно. И вся тактика, которую описал выше начнет дейтвительно работать.
Я класс подобный тому, что ты описал, только с хладнокровием, часто встречал в командном бою профи. 1-2 убийства из-за принтера сделают и в другой угол. А мина позволяет им без наказанно кемперить, в коде почти нельзя найти позицию с одним входом, но всегда можно найти позицию с двумя проходами, вот они и минируют один вход, а другой пасут ( только у них одна маленькая проблема, на профи и своя команда на минах подрывается, во мат в чате стоит в таких случаях).
__________________
Who are the Patriots and La-Li-Ly-Le-Lo ? |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | DR.Acula | Заявки на вступление в клан | 4 | 20.02.2010 15:03 |
| Аргументы в пользу существования Зомби | Kubig | Наша советская кухня | 5 | 17.01.2010 22:00 |
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike - Impressum |
Имеем право ©.
|
Impressum Архив - Все темы форума |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
