|
|||||||
| Call of Duty Раздел посвященный серии игр Call of Duty |
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
||||
|
На первый взгляд кажется, что это видео не как не связано с КоД, но вы вслушайтесь. В те моменты, когда ты в одиночку тащишь флаг противника на базу, или когда в одиночестве отстаиваешь точку, слова этой песни сами лезут в голову:
Help, I need somebody, Help, not just anybody, Help, you know I need someone, help. Эй, люди, помогите! Вы мне нужны, поймите! Эй, мне нужен кто-нибудь. ( на карте Underpass, Хаус стоя на точке В со щитом в одиночку, фактически дословно цитировал эти строчки, правда в нецензурном варианте)
__________________
Who are the Patriots and La-Li-Ly-Le-Lo ? |
|
||||
|
Может вам отдельный раздел под видео создать? Одна тема одно видео. будем обсуждать) Видео с ножём конечно вообще тру, а вот снайперка не порадовала по ходу этот ваш Call of Duty просто рай для бодера, хотя бесспорно это достаточно реалистично.
__________________
![]() КУБИГ: Клонированный Усиленный Биомеханизм для Интенсивного Геноцида. |
|
||||
|
Понимаю о чем ты, но как в контре ,бессмертная связка десерт и AWP, в Коде такой трюк не выйдет.
Во первых, чтобы снайперка так вынимала, надо поставить цм боеприпасы и перку повышенный урон, которые еще открыть надо, ну это черт с ним, с первого раза она убьет лишь при попадании в голову или грудь в районе шеи. Во вторых, в Коде в отличие от контры ты не камера, бегающая по каким-то законам, а именно тело, не знаю как это объяснить словами, это поиграть надо, вот например резкий разворот и меткий выстрел, как в контре сделать не удастся, потому что при резких поворотах на 180 прицел реагирует, как после пробежки и выстрел полетит черт знает куда. Если стрелять из снайперки от бедра её тоже в отличие от AWP уносит черти куда, надо прицелится. То есть стрелять, как в том видео можно лишь, когда противники стоят кучно примерно на одной линии, чтоб не приходилось разворачиваться на 90 градусов, да и после первого выстрела прицел сильно уходит вверх, то есть в лучшем случае ты так их вблизи пожмякаешь, а в Коде очень сильно чередование открытых и закрытых пространств с большим количеством укрытий, да к каждой позиции можно пройти минимум двумя вариантами, а чаще 3-4. Шаги слышны не так хорошо как в контре. Серьезное отличие от контры, да и вообще от других Valve'ских игр, в механики бега, когда в тебя попадают ты не замедляешься. Многие создают класс бегунов, а он бегает как скаут в ТФ2, а жизней у него так же как и у всех остальных, в него попробуй попасть в начале. В третьих, в самом Коде очень много средств для убийств не глядя, в отличие от той же контры (1.6), где это были лишь гранаты( вынимает лишь 95 хп, в лучшем случае, т.е. как не верти не смертельна) и прострелы (еще догадайся где он пробежит). В Код же простреливаются все укрытия, противника можно засечь по звуку выстрела(отобразиться на радаре, а глушитель смертоносные снайперы поставить не могут), противника можно засечь по Б.П.Л.А. (радар очень удобен, смертоносные снайперы не могут поставить перку хладнокровие), также есть датчик сердцебиения, а уж сколько здесь гранатометов, чтобы тоже убивать не глядя. У каждого могут быть гранаты по его желанию, и слеповые тоже повешены на отдельную кнопку, т.е. если думаешь что за углом что-то подозрительное кинь слепую. В Infinity Ward собаку на мультиплеере съели, кое-что подсмотрели из Halo, они знают как все сбалансировать, чтобы всем было интересно. То есть здесь ни будет какого-то мега крутого парня, который будет убивать всех за счет своей реакции и рефлексов( с другой стороны здесь может быть мега тип, в составе мега команды, но благо сие редкость). Чтобы набить, скажем, ядерный взрыв, все же должен присутствовать серьезный элемент удачи, да и не реакция нужна, а филигарное знание карты.
__________________
Who are the Patriots and La-Li-Ly-Le-Lo ? |
|
||||
|
И в добавку. Основная часть игроков пытается вести бой все же более менее спокойно. На всю команду может найтись максимум 1-2 бегуна. Но как гворил в другой теме Бишоп, у них соотношение смертей и убийств почти 1:1, я сам в этом убедился, сделал себе тоже быстрый бег.
К тому же я часто занимал первые места в статистике играя абсолютно спокойно. Медленно передвигаясь, и не носясь по карте как угорелый. Короче именно спокойное ведение боя, то бишь более близкое к реалистичному и есть самый лучший путь к успеху. Бодерам тут живется конечно не плохо, но это лишь очередной вид игры из многих, и не самый успешный. На всякого прохаванного снайпера найдется уже подписанный снаряд из подствольника))) |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike - Impressum |
Имеем право ©.
|
Impressum Архив - Все темы форума |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
