|
||||
|
..продолжение! =)
Сервер папки обмена (ClipBook) — для несетевых компьютеров отключите. Сетевые подключения (Network Connections) — с этой службой творятся какие-то необъяснимые вещи. Даже если выбрать тип запуска «Вручную», она все равно постоянно запущена. Если вы не выходите в ?нтернет и не подключены к локальной сети, то отключите ее. Служба RunAs (RunAs Service) — ставьте «Вручную» или вообще отключайте. Служба индексирования (Indexing Service) — луч?е отключить. Служба поддержки TCP/IP NetBIOS (TCP/IP NetBIOS Helper Service) — если ва?а ма?ина не подключена ни ко всемирной, ни к локальной сети, отключите. Служба сообщений (Messenger) — «Вручную» для компьютеров, подключенных к локальной сети. Для остальных луч?е отключить. Служба удаленного управления реестром (Remote Registry Service) — Здесь без вопросов — в морг. Отключайте и даже не задумывайтесь. Служба факсов (Fax Service) — если вы не используете свой компьютер для приема или передачи факсимильных сообщений, то отключите эту службу. Смарт-карты (Smart Card) — я уже упоминал про смарт-карты. Эту службу тоже надо отключить. Съемные ЗУ (Removable Storage) — если вы не используете съемные носители ZIP, то отключайте эту службу. Телефония (Telephony) — выставьте «Вручную». Уведомление о системных событиях (System Event Notification) — для сетевых компьютеров выставляйте «Авто». В ином случае — «Вручную». Это интересно: кстати, тип запуска служб можно выставить и в реестре; это полезно для восстановления системы после отключения жизненно важной службы. Наберите regedit в Пуск > Выполнить и откройте раздел HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServices, там вы увидите подразделы с сокращенными названиями служб. В подразделе службы найдите DWORD параметр «Start». Он может иметь значения 2 — «Авто», 3 — «Вручную», 4 — «Отключено». Остальные службы луч?е не трогать. Кроме служб стандартной поставки луч?е всего отключить и все остальные, вдобавок выгрузив программы, запускаемые вместе с Windows (например, ICQ). Ест Это интересно: если у ва?его любимца совсем плохо с оперативной памятью и системным процессором, можно делать чисто игровые старты системы. Напи?ите msconfig в Пуск > Выполнить. В появив?емся окне откройте вкладку «Службы», нажмите на кнопку «Выключить все», а потом включите тот минимум служб, который необходим для запуска игры (разумеется, базовые службы луч?е не отключать). Перезагрузите систему и запускайте игру. Пару FPS так можно вытянуть, но для работы опять наберите msconfig и включите все службы, а затем перезагрузитесь .. и еще кусочек сразу следом
__________________
... ну как-то так. |
|
||||
|
далее..
Диск Кроме регулярной дефрагментации диска следует проводить еще много других операций. О них мы и поговорим. Например, желательное количество свободного места на системном диске должно быть вдвое боль?е, чем оперативной памяти. Восстановление системы Эта функция придумана злобными капиталистами, дабы узурпировать трудовой и игровой народ! Мало того, что с ее помощью система восстанавливается только «через два раза на третий», и то криво. Да еще в самое неподходящее время она начинает использовать диск, и любая игра (кроме «Тетриса») превращается в по?аговую. Программа товарища Нортона «Symantec Ghost» луч?е во всех отно?ениях. Спящий режим (Hibernation) Я почти не использую эту функцию. Система сохраняет содержимое оперативной памяти на диск в файл hiberfil.sys (в корне системного диска) и выключается, а при последующем запуске полностью восстанавливает свое состояние. Одна беда — размер файла hiberfil.sys равен размеру установленной оперативной памяти. Получается, что этот файл зря тратит драгоценное место. Поэтому, если вы не пользуетесь спящим режимом, его можно отключить, сняв галочку в Панели управления (Control Panel) > Настройки энергопитания (Power Options) > Hibernate > Enable hibernation. Таким образом вы освободите в системном разделе место, равное размеру оперативной памяти. IRQ Щелкните правой кнопкой мы?и по значку «Мой компьютер» на рабочем столе, затем выберите «Свойства». Перейдите в закладку «Оборудование», нажмите на кнопку «Устройства» и дважды щелкните по ва?ему видеоадаптеру. В закладке «Ресурсы» вы найдете IRQ данного устройства. Запи?ите этот номер. Теперь нажмите Старт > Выполнить и введите sysedit. Найдите раздел [386enh] в файле System.ini и добавьте в него строку irq[n]=4096, где [n] — номер IRQ, используемого видеокартой, а 4096 — объем памяти в байтах, который вы хотите для него зарезервировать (например, «irq5=4096»). Я рекомендую значение 4096, хотя при желании вы можете поэкспериментировать с другими значениями. Для того чтобы изменения во?ли в силу, необходима перезагрузка. Разгон видеокарты Если у вас есть доступ к интернету, то прежде всего зайдите на сайт производителя чипсета ва?ей видеокарты (к примеру, www.nvidia.com или www.ati.com) или, если вы пользуетесь видеовходом или выходом, на сайт производителя видеокарты (например, www.asus.com). ?ногда установка свежих драйверов дает эффект, соизмеримый с разгоном. Старайтесь не пользоваться драйверами с других сайтов, хотя эти драйвера бывают более новых версий, чем у производителя. Это отнюдь не результат неудав?егося разгона видеокарты — это о?ибка самого приложения. Для того чтобы увидеть на своем экране то же самое, нужно свернуть и развернуть игру, а потом запустить тест Для начала я должен вас предупредить, что разгон влечет за собой ряд негативных последствий, поэтому сначала дочитайте абзац до конца, а потом ре?ите, будете ли вы разгонять ма?ину. Первая из возможных проблем — риск выхода из строя видеокарты. Но если вы будете соблюдать инструкции, то этот риск сведется к минимуму. Далее, теоретически вы ли?аетесь гарантии на видеокарту. Правда, доказать, что происходил разгон, почти невозможно. Еще один минус — умень?ение срока годности. Но представьте, сколько будет стоить ва?а карта лет через семь... Это интересно: прирост производительности при разгоне видеокарты составляет около 20-30%. А теперь загляните в прайс-листы и узнайте, насколько дороже видеокарта, превосходящая ва?у на эти самые 20-30%. Существует множество программ для разгона видеокарты, но я хочу отметить только одну — Riva Tuner. Удобный интерфейс и огромное количество опций просто не оставили мне выбора. Эту программу я и буду описывать. Cкачать ее можно с сайта www.nvworld.ru («весит»она около мегабайта). Это интересно: видеокарту на базе чипсета NVIDIA можно разогнать без каких-либо программ. Для этого надо в разделе реестра HKLMSoftwareNVIDIA CorporationGlobalNVTweak создать параметр CoolBits (типа DWORD) со значением 2. В панели драйверов появится вкладка «Частоты». Для того чтобы открыть эту вкладку, необходимо нажать на пустом месте рабочего стола правую клави?у и выбрать пункт «Свойства». Затем в закладке «Параметры» нажмите кнопку «Дополнительно». В закладке «GeForce *****» выберите пункт «Настройка тактовой частоты». Выберите «Применять при запуске» и «Разгон вручную», прочитайте согла?ение и нажмите «Применить». Теперь вы сможете с помощью драйвера изменять частоты чипа и памяти. Для начала немного теории. Выбрать точно определенную частоту вы, скорее всего, не сможете. Ведь частоты формируются на основе умножения «эталонной» частоты, поступающей от осциллятора (кварца), на множитель с каким-то ?агом. Эталонная частота обычно 14.318KHz на старых картах и около 27KHz на новых. Так что из возможных будет выбрана частота, максимально близкая к заказанной. Теперь назову факторы, которые способствуют разгону. Первый — хоро?ее охлаждение корпуса и видеокарты. Второй — фирма-производитель видеокарты. Третий — хоро?ий блок питания и материнская карта. Четвертый — производительность остальной системы: если процессор не успевает за ва?ей видеокартой, ничего хоро?его из разгона не выйдет. Запустите программу Riva Tuner, нажмите на кнопочку с треугольником рядом с описанием ва?ей видеокарты, выберите «Low level system setting» и поставьте галочку в верхнем квадратике. Если ва?а видеокарта GeForce FX и стар?е, то разгонять придется через драйвера. Для этого надо нажать на аналогичную кнопку после надписи «ForceWare detected», выбрать «System setting» и поставить галочку в верхнем квадратике. Рекомендуемая процедура разгона выглядит так. Сначала вы поднимаете на 5 мегагерц скорость видеопроцессора, затем несколько раз запускаете тест. Если в процессе тестирования вы не заметили никаких «артефактов изображения», то можете поднять еще на пять мегагерц. Опять запустите тест. ? так до тех пор, пока не появятся дефекты изображения, «синий экран смерти», 2-3-секундный скачок или зависание системы либо — на картах NVIDIA серии FX и стар?е — резкая потеря производительности. Увидев что-либо из вы?еперечисленного, снизьте частоту чипа на 5 и начните опять ее наращивать, но уже с ?агом 1-2. Найдя таким образом предел частоты чипа, сделайте то же самое с частотой памяти. Здесь есть один подводный камень — синхронность. То есть не всегда при боль?ом разгоне будет наблюдаться боль?ая производительность. Чтобы настроить ва?у видеокарту, возьмите ручку, блокнот и запи?ите: FPS до разгона, начальные значения частот и FPS, наблюдаемые при каждом ?аге разгона памяти. Это интересно: Forceware (драйвер видеокарт NVIDIA) имеет хоро?ую систему протоколирования событий, которая может быть включена созданием в реестре опции RmLogonRC со значением 1. В этом случае драйвер запи?ет все события в журнал системы, так что с помощью «просмотра событий» можно будет увидеть причины. Таким образом вы сможете точно установить, из-за чего произо?ел тротлинг (защита от переразгона на NVIDIA FX и стар?е) в каждом конкретном случае. Разумеется, должна быть включена соответствующая служба. Найдя максимум разгона памяти, сравните результаты FPS тестов. Если при максимальных значениях частот достигается максимальная производительность, то умень?ите частоту чипа так, чтобы она была равна частоте чипа до разгона, умноженной на частоту памяти после разгона и деленной на частоту памяти до разгона. Например, 150 (чип) на 300 (память) — память я разогнал до 400, значит, чип надо поставить (если нет багов) на 200. ? поэкспериментируйте с ближними значениями, после чего выберите частоты, соответствующие наиболь?ей производительности. .. и это еще ни фсе ! )))))
__________________
... ну как-то так. Последний раз редактировалось OneManArmy | TANK; 04.04.2009 в 16:09. |
|
||||
|
и наконец..
Если же на одном из этапов повы?ения скорости памяти замечен максимум производительности, то следует ее опустить туда, где производительность была максимальна, и «поиграть» с ближай?ими значениями. После того, как частоты, дающие максимальную производительность, найдены, нужно просмотреть тест раз ?есть и пару часов побегать с ботами. Если при этом ничего подозрительного не замечено (например, дымок или искры из корпуса), то поздравляю — вы успе?но разогнали свою видеокарту. Теперь можете купить себе ?околадную медаль и не здороваться с людьми, которые еще ничего в своей жизни не разгоняли. А теперь серьезно: на дворе зима, и температура в ва?ей квартире, естественно, ниже, чем летом. Поэтому где-то в июне могут начаться о?ибки при разгоне видеокарты. Чтобы их избежать, снизьте сейчас частоты на пару мегагерц. После того, как вы окончательно определитесь с частотами, поставьте галочку на пункте «Apply on Windows Start». Еще немного улуч?ить скорость вам поможет опция совместимости с ва?ей материнской платой. Она находится в «System tweaks» в закладке «Compatibility». Кроме того, можно «покувыркаться» в Low level system tweaks > Overclocking > More. Counter-Strike Inside В этой главе мы вкратце опи?ем основные настройки, доступные из обычного меню игры, в которое можно попасть, выбрав Options > Video > Advanced. Все неупомянутые настройки можно смело ставить на максимум — возможно, мы изменим эту характеристику с помощью консольных команд. Так называемые «продвинутые» настройки видео. Это важно: на компакт-диске ЛК? находится файл-config, предназначенный для ленивых мира сего. Если вы хотите сходу повысить свой fps, потеряв при этом некоторую долю реалистичности графики, то скопируйте этот файл в директорию Counter Strike Sourcecstrikecfg. Теперь после запуска игры откройте консоль и пропи?ите exeс graph. Например, у меня после прохождения повторного теста fps равен 73,08. Antialiasing mode В раскрывающемся списке вы можете выбрать уровень сглаживания, который позволяет избавиться от так называемого «эффекта лестниц». Как это работает? Например, разре?ение в игре установлено на 800х600. Если установить уровень сглаживания 2х2, то изображение будет представляться в разре?ении 1600х1200, а при выводе на экран картинка вновь будет сжиматься до 800х600. В результате существенно улуч?ается качество картинки, но при этом сильно падает скорость. Естественно, ставить надо по минимуму. Wait for vertical sync V-Sync (синхронизация с вертикальной разверткой монитора) — луч?е не включать (Wait for V-Sync = Off), так как это привязывает частоту видеокарты к частоте обновления монитора и снижает производительность. Выходит, что, даже если вы можете получить боль?ие FPS, ва?а карта будет «ждать» развертку монитора... Побочный эффект, который может возникнуть при этом, — «рваное изображение». Filtering mode (anisotropic) Эта опция контролирует способ фильтрации текстур. Вы можете выбрать билинейную (bilinear), трилинейную (trilinear) или анизотропную (anisotropic) фильтрацию. Для луч?его визуального качества следует выбирать анизотропную фильтрацию, однако боль?инство графических карт при этом сильно потеряют в производительности. В таком случае используйте трилинейную фильтрацию. Консоль В этом разделе речь пойдет о тех настройках, которые производятся непосредственно из консоли. До и после оптимизации с помощью консольных команд. FPS на первом рисунке — 24, на втором — 47. Прирост в два раза. ? это только консоль! Это важно: некоторые приведенные ниже команды считаются cheat'ами. Если на сервере стоит команда sv_cheats 0, то часть команд просто не будет работать. Поэтому если вы играете дома с ботами, то вверху файла-config обязательно введите sv_cheats 1. r_lod 0 Команда заставляет модели игроков не менять их качества в зависимости от удаленности от игрока. Если установить в 5, то модель будет выглядеть издалека так же хоро?о, как если бы она стояла перед игроком. Ставим 0 — нам ведь важно значение FPS. mp_decals 0 Декали — это специальные текстуры, которые можно накладывать поверх обычных текстур. Пример декалей — выбоины от пуль, от взрывов гранат, пятна крови — в общем, различного рода следы. Максимально возможное значение для этой команды — 4096. По умолчанию стоит 200, так что думайте сами — жертвовать количеством fps или реалистичностью. cl_smooth 0 Отключение сглаживания. cl_phys_props_enable 0 Убирает маленькие интерьерные модели с карты, разгружая тем самым ва? процессор. Всякие листья, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно, остаются. Огромный прирост FPS! cl_pushaway_force 0 Убирает отталкивание, если вы, например, врезаетесь в бочку или другой физический объект. Считается за cheat. fog_enable 0 Выключает дальний случайный туман. cl_show_bloodsprays 0 Отключить кровь. Считается за cheat, так как отсутствие крови может облегчить жизнь игрокам. cl_ejectbrass 0 Убирает показ стреляных гильз. cl_c4dynamiclight 0 Если установить в 1, то мигающий свет С4 станет динамичным. Для нас ли?ние затраты ресурсов ни к чему. mat_picmip 1 Команда, как и в предыдущих версиях игры, улуч?ает качество текстур. Максимальное значение — 999. r_modellodscale 0.1 Чтобы понизить уровень качества моделей, ставьте 0.1. Значение по умолчанию — 1. r_WaterDrawReflection 0 Отключает рефракцию воды. r_mmx 1 Включает поддержку процессоров MMX. r_sse 1 Включает поддержку процессоров SSE. r_sse2 1 Включает поддержку процессоров SSE2. r_3dnow 1 Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). r_3dsky 0 Убирает марево вокруг 3D объектов. r_shadows 0 Отключает тени в игре. cl_allowupload 0 Команда запрещает загрузку файлов на сервер с ва?его компьютера. Улуч?ает пинг. cl_allowdownload 0 Команда запрещает скачку файлов с сервера на ва? компьютер и, соответственно, тоже улуч?ает пинг. Это интересно: если вам небезразлично качество screenshots, которые автоматически создаются при нажатии на клави?у [F5], введите в консоли команду jpeg_quality «100». Это обеспечит максимальное качество получаемой картинки. По умолчанию стоит значение 90. Надеюсь, что кому-нибуть это пригодится =) ЗЫ: Уронили водку напол - оторвали Са?ке руки..
__________________
... ну как-то так. |
|
||||
|
Кстати, очень рекомендую записывать все первые сражения.. Во-первых посмеяться =), во вторых.. если кто играет не так давно - удобно делать разбор своих поступков в условиях стресса, после игры.. Тем более, на стадии настройки серва, демка покажет практически каждого.. лаги и т.д.
Так вот.. на?ел в сети как можно записать общим планом.. т.е. режим Спектэйта ) ... вот что пи?ут: При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=>record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV боль?ой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator'a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является боль?им плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный). Сверните Counter-Strike ("ALT+TAB" или калви?а "Windows" или "CTRL+ESC"), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пи?ите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ва? IP адресс). Заходим обратно в CS. Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. Снова сворачиваем CS ("ALT+TAB" или калви?а "Windows" или "CTRL+ESC"), в окне HLTV пи?ем - record "название_ва?ей_демки", возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ва?а демка сохранится в каталоге игрыcstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Умеем писать HLTV демки!
__________________
... ну как-то так. |
|
||||
|
На мой взгляд - написанное ниже, (не мной), очень любопытно.. мне самому приходили в голову подобные мысли, когда играе?ь на не знакомых серверах среди общей массы игроков. Все бегут кто куда.. как будто у каждого своя программа. ? как правило, за конечный счет, отдуваются те, кто хоть как-то представляют общую картину происходящего. ?ногда действительно обидно за команду, в которой ты играе?ь. ? вот, в бескрайних просторах интернета (а где же еще..), на?ел очень любопытную статью..
-------------------------------------- Ты приходи?ь, сади?ься за Counter-Strike, заходи?ь на сервак, выбирае?ь команду, включае?ься в игру... Один раунд, другой, третий. Вокруг тебя - тиммейты, но в то же время ты совер?енно один. Нельзя ни на кого положиться, все действуют словно под гипнозом, словно во сне. Любой ?аг, требующий совместных действий, усиливает раздражение, усугубляет разочарование. Господи, ну почему все такие козлы? Ну что, что они все творят? Ну право, как дети малые! ? из-за них меня опять убили... Нет уж, все. ?грайте как хотите, но я луч?е буду действовать один! Надоело! Да, действительно надоело. Но почему? Почему "отец", мастерски снимающий противников хэд?отами из "кала?а" не может вовремя прикрыть коллегу? Почему просто опытный игрок не может вовремя поддержать огнем атаку своих на противоположном фланге? Почему начинающий предпочитает сховаться где-нибудь сзади во время отражения массированной атаки противника, когда каждый ствол насчету? Ведь он не может не знать, что его одного все равно наверняка положат. ? порой многие, остав?ись одни после боя, просто беспомощно подставляются под пули противника. А как обидно, когда вместо того, чтобы выйти в паре или хотя бы сзади, и добить практически мертвого врага, некоторые "союзнички" предпочитают отсидеться и помереть, но чуть позднее и впустую! Все эти вопросы я уже задавал себе минимум полгода назад (см. Этот командный некомандный Counter-Strike). Но тогда я не стал "зарываться в дебри выс?их материй", не захотел затронуть вопросы "психологии игрока". Но уже тогда я мог бы сделать важный для себя вывод. Я написал: "... наличие одной общей цели еще не повод называть людей командой". Да, общая цель - это еще не повод. Но это - основа основ, ибо ничто боль?е не объединяет людей в команду. "Наличие общей цели..." А всегда ли она в наличии, общая цель? Какие цели преследует каждый из нас, садясь за игру? Понятие игры и ее цели. ?гра есть добровольное действие либо занятие, совер?аемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом (действии либо занятии), сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием "иного бытия", нежели "обыденная жизнь". Хёйзинга Йоганн (Huizinga, голландский культуролог, 1872-1945) ?гра - форма свободного самовыявления человека, которая предполагает реальную открытость миру возможного и развертывается либо в виде состязания, либо в виде представления (исполнения, репрезентации) каких-либо ситуаций, смыслов, состояний. Сигов Б.К. (?гра//Современная западная философия.Словарь,1991) Всякое действие, совер?аемое человеком, мотивировано какой-нибудь целью. Одни действия являются удовлетворением биологических потребностей (поесть, поспать), другие действия ли?ь служат условием удовлетворения потребностей в будущем (работа, когда она только ради заработка) *. ?гра же не относится ни к первому, ни ко второму. Я бы отнес ее к третьему типу действий, которые удовлетворяют на?и социально-психологические потребности (такие, как пообщаться, посмотреть фильм, послу?ать музыку). Но тот же А.Б.Демидов*, почему-то, не дал такого определения... Каковы же цели игры вообще и Counter-Strike в частности? Любая игра имеет свои имманентные цели, т.е. цели в себе самой. Непосредственными целями игры являются борьба за что-то (соревнование) и представление чего-то. Но в некотором смысле всякая игра является бесцельной. Достижение результата в игре не является ни удовлетворением биологической потребности, ни созданием материальной ценности. ?гра, на мой взгляд, удовлетворяет только ту или иную психологическую потребность. Но это говорит о том, что ни результат, ни сама игра не являются чем-то объективным. Поэтому все люди играют в игры, но каждый - в свои. ? играя, каждый сам ставит себе цели. Сама игра не может поставить перед нами цель, несмотря ни на свои правила, ни на свои игровые цели. Однако, каждой игре присуще интересное свойство: она на время выводит человека в некое иное, "магическое измерение". На время игры реальность и нереальность как бы меняются местами. Серьезное становится несерьезным на данный момент, и наоборот. ? тогда при боль?ом увлечении игрой мы можем самозабвенно стремиться к игровой цели, поскольку иллюзорнойсть этой цели можно увидеть только выйдя из игры. Что ж, наверное тем, кто может так полностью отдаваться игре, можно только позавидовать. (?ли пожалеть? Ведь наверняка есть люди, которые, пережив однажды полное погружение в игру, теперь играют снова и снова, ли?ь затем, чтобы вновь, хотя бы ненадолго, испытать это чувство. Таких людей я бы отнес к игровым алкоголикам, хотя и не собираюсь их осуждать.) Но самозабвение быстро проходит, на игровую арену выходят друие, внеигровые цели. ? тогда игровая цель уже не становится единственной образующей игровое пространство. Главная, основная цель игры, заложенная в ее правилах, перестает быть основной целью для игроков. Каждый начинает играть по своему собственному сценарию, ставя себе свои собственные подцели, которые иногда в совокупности образуют цель, в корне отличающуюся от изначальной цели игры, определяемой правилами. К чему это приводит? К неудовлетворению игрой, к раздражению, понять истинные причины которого часто даже не удается. Феномен подмены цели в игре Рассмотрим пример, когда кто-то обижается на коллегу, за то, что тот играет "неправильно". "Ты почему меня не прикрыл?", "ты почему по?ел налево, а не направо?", "ты почему сделал так, а не этак?" Согласитесь, это извечные проблемы при игре в команде. Но если мы играем не на результат, то почему же мы возмущаемся? А если на результат, то почему возникают такие же эмоции, если мы выиграли раунд? А эмоции нас напрягают потому, что незаметно этот коллега стал для нас фактором, ме?ающим достижению на?их личных подцелей. Постоянная игра ради самой игры приводит к тому, что постепенно основная цель 'выиграть раунд' заменяется комплексом других целей более низкого уровня. Одна из этих целей - 'просто поиграть', а остальные - зависят от каждого конкретного индивида. Для меня, например, это были подцели: 'поиграть вместе', 'проявить слаженность', 'опробовать предложенную мной тактическую схему', 'выработать некую тактическую схему, приводящую к победе', 'воспользоваться этой схемой для победы в других условиях'. Наверняка были и еще несколько подцелей, которые я и не пытался сейчас идентифицировать. Так вот, беда в том, что получить удовлетворение от достижения десятка различных целей нижнего уровня гораздо труднее, чем от одной цели верхнего. (Для примера можно взять нелюбимую мною теорию вероятностей: вероятность одного события описывается одной функцией, а вероятность одновременного наступления десяти событий - сложней?ей суперпозицией десяти функций.) Но еще боль?ая беда, что играя в команде на?и подцели проецируются на на?их коллег. Мы уже теряем суть игры - 'выиграть'. А цель 'научиться так играть, чтобы выигрывать', становиться для нас недостижимой. Недостижимой потому, что мы замещаем ее своими, личными подцелями, типа 'играть командно', 'играть слаженно'. Хотя порой сами не до конца представляем, что должно стоять за этими красивыми понятиями. Мы хотим вырваться из замкнутого круга несогласованности и непонимания, но для этого пытаемся согласовать с коллегами десяток своих личных подцелей, вместо того, чтобы просто договориться об одной общей, конкретной цели, и дружно к ней стремиться. ?ногда этот процесс напоминает оркестр, в котором музыканты никак не могут договориться, кому с какой ноты играть давно забытое произведение без нотной партитуры. Не игра объединяет людей в команду К чему я поднял все эти вопросы? Зачем в очередной раз пытался представить любимый Counter-Strike не с самой луч?ей его стороны? А только затем, чтобы еще раз обратить внимание на то, что игра сама по себе ничего не значит, ничего в себе не несет. Все, что в игре есть - все это вносим в игру мы сами. От автора остается только набор правил, игровая площадка и определенные игровые цели. Но не одна игра не в силах объединить людей своей игровой целью, какой бы интересной и захватывающе она ни была. Команду должна объединять в первую очередь определенная внеигровая цель (или цели). Только такая цель, находящаяся вне пределов игры, может претендовать на относительную объективность. Только на?и представления о достаточно объективных вещах можно хоть как-то согласовывать и находить необходимый для игры компромисс. Согласовать же от природы субъективные вещи - задача, на мой взгляд, чрезвычайно сложная, а может даже и вовсе неразре?имая. Задумайтесь над этим, вглядитесь в игру, попытайтесь разглядеть за ней Человека и обратитесь к нему. ? может быть тогда, когда мы перестанем видеть в напарниках одни ли?ь "игровые тактические единицы", мы без труда сможем найти ре?ение многих на?их проблем. Простое и надежное ре?ение, которое лежит на поверхности, но скрыто от нас на?ими же собственными заморочками. ? тогда, возможно, мы обретем наконец то взаимопонимание, которого нам так часто не хватает в игре. -----------------------------------
__________________
... ну как-то так. |
|
||||
|
Хы.. может есть такие, кто еще не разбирался в значениях стандартных радио-команд? Для них и подсказки:
Стандартные радиокоманды (Z): 1. Cover me - Прикрой меня 2. You Take the Point - Держи эту точку 3. Hold this Position - Удерживай эту позицию 4. Regroup Team - Перегруппироваться 5. Follow me - Следуй за мной 6. Taking Fire, Need Assistance - Меня атакуют, нужна поддержка Командные радиокоманды (X): 1. Go go go! - По?ли! 2. Team, Fall Back - Всем, отступаем 3. Stick Together Team - Всем держаться вместе 4. Get in Position and wait for my go - Займите позицию и ждите моей команды 5. Storm the Front - Атакуем 6. Report in, team - Отрапортуйте Радиокоманды оповещения (C): 1. Affirmative / Roger that - Подтверждаю / Согласен 2. Enemy Spotted - Противник замечен 3. Need Backup - Нужна поддержка 4. Sector Clear - Сектор чистый 5. I'm in position - Я на позиции 6. Reporting in - Рапортую 7. She's gonna Blow! Get out there, it's gonna blow! - Делаем ноги, бомба сейчас взорвется 8. Negative - Не согласен 9. Enemy down - Противник убит
__________________
... ну как-то так. Последний раз редактировалось OneManArmy | TANK; 04.04.2009 в 12:23. |
|
||||
|
Начнем список консольных команд с настроек управления :
- forward - Двигаться вперед - back - Двигаться назад - moveleft - Стрейфиться налево - moveright - Стрейфиться направо - left - Повернуться налево - right - Повернуться направо - jump - Подпрыгнуть - duck - Присесть - use - ?спользовать - attack - Стрелять, резать ножом - attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия - reload - Перезарядить оружие slot1 - 1-ый слот slot2 - 2-ой слот slot3 - 3-ий слот slot4 - 4-ый слот slot5 - 5-ый слот slot6 - 6-ой слот slot7 - 7-ой слот slot8 - 8-ой слот slot9 - 9-ый слот slot10 - нулевой слот - cancelselect - отменить - messagemode - говорить всем игрокам - messagemode2 - говорить игрокам своей команды - radio1 - первая группа радиокоманд - radio2 - вторая группа радиокоманд - radio3 - третья группа радиокоманд - toggleconsole - открыть/закрыть консоль - chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть - showscores - показать статистику - drop - выбросить текущее оружие - nightvision - включить/выключить очки ночного видения - impulse 201 - нарисовать лого - impulse 100 - включить/выключить фонарь - invprev - переключиться на предыдущее оружие - invnext - переключиться на следующее оружие - invlast - переключиться на последнее оружие - buy - включить меню покупки - buyammo1 - купить патроны для основного оружия - buyammo2 - купить патроны для пистолета - buyequip - купить допольнительное снаряжение - pause - запаузить игру - voicerecord - использовать голосовую коммуникацию - commandmenu - показать встроенное VGUI меню - showbriefing - показать брифинг к карте snapshot - сделать скрин?от quit - выйти из игры
__________________
... ну как-то так. |
|
||||
|
Настройка звука :
- hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz - nosound - Выключает(1) или включает звук(0) - playvol - Громкость проигрывания демки - s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) - s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D - s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости - s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости - s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах - s_disable_a3d - выключает a3d - s_distance 60 - вообщем, чем боль?е значение, тем ближе все слы?но - s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX - s_enable_a3d - включапет a3d - s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) - s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слы?ит звуки (s_min_distance - бесконечность) - s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слы?ить звуки (0 - s_max_distance) - s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d - s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглу?ает звук (0 - 1) - s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближай?им отражением - s_verbwet - контролирует "сухость" звуков... чем боль?е значение, тем более "влажный" звук - speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услы?ите чере нау?ники или колонки, например speak mesa - stopsound - прекращает проигрывать текущий звук - ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слы?ны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy - ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите вы?е)
__________________
... ну как-то так. |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Корейский Team Fortress | Кузьмич | Team Fortress 2 | 12 | 28.07.2010 13:54 |
| Различные вопросы. | -=TOXA=- | Counter-Strike | 13 | 17.05.2009 11:54 |
| Half-Life Обсуждение вселенной Half-Life | Dr.BISHOP | Новости игровой индустрии | 20 | 17.04.2009 03:41 |
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР - Impressum |
Имеем право ©.
|
Impressum - Архив |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
