|
|||||||
| Counter-Strike Всё что связано с контрой |
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
||||
|
Цитата:
2. Как добазаримся 3. Фиг знает...:p
__________________
************************************************** ** У МЕНЯ нет мании величия, ВЕЛИКИЕ люди этим не страдают!!! ************************************************** ** [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] ************************************************** ** Ничто так не внушает доверие к людям, как ПРЕДОПЛАТА! ************************************************** ** |
|
||||
|
Остально перенес в тему [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
, т.к. не относиться к техническим вопросам, а скорее к организационным, а енто ФЛУД. ![]()
__________________
************************************************** ** У МЕНЯ нет мании величия, ВЕЛИКИЕ люди этим не страдают!!! ************************************************** ** [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] ************************************************** ** Ничто так не внушает доверие к людям, как ПРЕДОПЛАТА! ************************************************** ** |
|
||||
|
.. продолжение
Вывод, который я сделаю, заключается в следующем, уровень игры во многом завит от заинтересованности игрока в игре. ?меется ввиду денежные отно?ениям между командой и игроком, который за неё играет. В общем, это отдельная тема, которая относится к области мотивации игрока, но так или иначе это имеет прямое отно?ение к уровню игры. Кстати стоит отметить тот факт, что иногда на призовых местах можно увидеть игроков, без спонсорства, как правило, такие феномены это рождение новой звезды на отечественной киберспортивной арене. Но именно такие случаи доказывают, что если серьезно подходить к игре и понимать то к чему ты стреми?ься, профессионализм не за горами. ?ндивидуальный уровень игры в Counter-Strike ?грая, мы совер?аем множество различных действий, которые, так или иначе, влияют на игровой процесс. Если взять человека, который первый раз видит игру и опытного игрока, то разница в эффективности будет на лицо. Все дело в том, что опытный игрок уже уяснил себе особенности игры, которые помогают ему играть на высоком уровне, а начинающий нет. Так вот увидеть эти самые особенности самая боль?ая сложность. Если бы они лежали на поверхности, то возможно количество профессиональных команд было бы боль?е, но все обстоит гораздо сложнее. Если сравнивать различных профессиональных игроков, то будет очень заметно, что для ре?ения одних и тех же задач, они пользуются различными способами. Одни для того, чтобы провести атаку на точку идут в аркаду, а другие выбирают более тактический способ, для проведения атаки. Все дело тут в “предрасположенности” игрока к определенному стилю игры, так или иначе, судить об эффективности, в принципе, можно по количеству сделанных минусов в игре, которые помогают команде идти вперед. Взять, допустим, серьезную турнирную партию и разобрать игру одной из профессиональных команд. Так вот если атака идет к одному из игроков команды, и он постоянно справляется с этой атакой, следовательно, он эффективный игрок. Этот же игрок, играя за красную сторону в атаках, постоянно делает минус противнику, таким образом, он постоянно помогает своими действиями (фрагами) команде. Естественно мы не рассматриваем всевозможные нюансы, связанные с “правильностью игры” данного игрока, будем считать, что он делает минусы, не подставляя и не кидая команду в ответственный момент. Взять другого игрока этой же команды, который постоянно отдает свою точку, постоянно проигрывает в атаке, из-за того, что его уровень стрельбы достаточно низок. Такой игрок будет являться ли?ь обузой для команды, всю его “работу” в игре нужно будет выполнять другим. В данном сравнение видна разница в уровне подготовки игроков. Рассмотрев такую ситуацию можно придти к выводу, что одним из главных составляющих индивидуального уровня игры, является стрельба. Отличная стрельба это такая ?тука, которой может поставить под вопрос самые отточенные командные действия противника. Как правило, начинающие игроки рассматривают хоро?ую стрельбу, как дополнительный бонус к своей командной игре. Профессионалы же рассматривают командную игру, как бонус к своим индивидуальным навыкам стрельбы. В данном случае командная игра является усилителем игры для всей команды, а не для отдельного игрока. Ведь команда она потому и команда, что играет вместе, ставя перед собой определенные задачи, а составляют команду игроки, со своими уникальными характеристиками стрельбы. Тут стоит обратить ва?е внимание на профессиональные команды, а именно на то, как они действуют во время игры. Просмотрев множество игр с ТОП командами мира, замечается такая деталь, что во время игры за нападающую сторону игроки, действуя в определенной ситуации, рассчитывают только на свои силы. Во время атак на точку, профессионалы заходят с зазором в два ?ага между собой. Это означает, во-первых, что игрок один способен сделать минус обороняющейся стороне, на данной позиции, а во-вторых, если даже красный игрок потерпит неудачу, именно зазор в два ?ага даст возможность среагировать его товарищам на сообщение о том, где находится противник. ?менно такой расклад чаще всего можно увидеть в партиях между сильными командами. Вообще нужно очень четко разграничивать тактические - стратегические действия, они по боль?ей части относятся к team play’ю и личные действия игрока, это все что связанно с минусами противников в игре. ?наче говоря, у профессионалов команда создаёт условия, а игрок своей стрельбой реализует их, т.е. моменты которые были созданы общими усилиями. Так вот если рассмотреть уровень игры средников, то у них все наоборот, игрок создает момент, а команда должна его реализовывать. На лицо перенос личной, собственно ответственности на команду, отсюда и низкие требования к самому себе, и постоянные придирки к игрокам в команде. Конечно, помимо стрельбы существует множество других индивидуальных навыков, которые проявляются в зависимости от ситуаций. Мы рассмотрим действия профессионалов связанные с тактическими и стратегическими знаниями об игре. Речь пойдет не о действиях команды, как живого организма, а о действиях отдельно взятого игрока в рамках различных ситуаций. В игре бывает масса различных ситуаций, знание которых дает возможность взять победу. Сильный игрок обязан знать все нюансы игры. Простым примером может служить элементарное знание того, куда пойдет атака противника. Конечно, не просто определить, куда именно будет атаковать команда противника, но хотя бы знание стандартных атак на карте, даст игроку возможность применить тактический прием против них. Опи?у ситуацию, когда на карте dust2 красная сторона атакует точку “B”. В данной ситуации синим игрокам - защите, стоит знать и опасаться, что когда атака красных идет на “B”, возможно появление отрезающего игрока на центре, т.е. один из красных может ударить либо в спину контрам, которые будут защищать точку, выйдя с центральной щепки, либо задержать их наступление. Знание такого рода нюансов стратегической игры на картах, дают игроку возможность правильно сыграть, тем самым, увеличивая его эффективность. ? в обратном направлении, знание стандартных расстановок у синих, дает определенные возможности эффективно обыграть ситуацию. Если брать тот же dust2, то очень часто профессиональные игроки, которые защищают точку “A” любят вдвоем, в втроем ходить на длину и откидывать гранаты в банку (место откуда выходят терроры на длину), так вот если во время получить информацию о том, что в банке было два - три взрыва, можно быстро захватить парапет и не дать контрам вернуться обратно на точку. Такое преимущество часто заканчивается победой терроров в раунде. Количество стратегических элементов, знание которых необходимо, велико, возможно в будущем, я постараюсь описать основные из них. Для полноты обзора также стоит упомянуть о тактических элементах. Это все возможные действия, а так же комбинации действий на определенной территории. Т.е. имеется в виду, что существует местность, на которой попросту возможно передумать противника, используя её особенности. Простей?им примером может служить знание random’ов на точке, где установлена бомба. Красные попросту могут поставить бомбу так, чтобы при разминировании контр получил random через стену. Другим примером может служить карта nuke, хитрость на которую может пойти террор, заминировав бомбу, это залезть в ре?етку, тем самым получить неболь?ое тактическое преимущество, которое не позволит синему просто так разминировать бомбу. Другими словами, как только контр будет трогать бомбу, террор вылезет и сделает минус, не подвергнув себя опасности до этого момента опасности. Вообще естественно количество проявлений индивидуальной игры на этом не заканчивается. Очень часто можно слы?ать такое выражение “застратежил”, это означает, что игрок использовал самые “сильные” стороны, как и своих личных навыков, так и карты на которой идет партия. Для примера сли?ком далеко ходить не надо, стоит ли?ь посмотреть и прослу?ать комментарий партии Nip-vs-Mibr_de_dust2-e-life2005. Опи?у ситуацию, mibr, играя за нападающую сторону, по?ли атакой на точку “B”, результате чего один на один остался mibr | cogu и Nip-vilden, террор находился в ки?ке при входе на “B”, контр же стоял на центре и ждал атаки. Немного погодя mibr | cogu ре?ил с бомбой через T-spawn, далее длину уйти на точку “A” и заминировать бомбу там. Nip-vilden все это время сидел на центре, ожидая того, что cogu все таки ре?ит пойти на “B”. Самым интересным в данной ситуации было то, как Cogu поставил бомбу и действовал даль?е. Бомба была поставлена с бортика так, чтобы она упала вниз ближе к респе синих. Vilden же, не долго думая, стал трогать бомбу, в это время cogu обегал контра сзади. Через парапет, далее центр, потом респа контров и раунд был взят после того, как игрок команды mibr сделал минус в спину синему, который трогал бомбу. Вот такие действия и являются показателем высокого индивидуального уровня игры. Взять сложный раунд, справив?ись с волнением да ещё таким способом достойно профессионала. Вы наверно заметили, что при описании той или иной ситуации видно, что индивидуальные качества являются основой, для успеха всей команды в целом, поэтому им нужно уделять должное внимание во время тренировок. Нам же остается учиться у таких игроков, просматривая их демо записи и анализируя различные ситуации… Copyright © YevseevGaming ?лья “EaglE” Евсеев
__________________
... ну как-то так. |
|
||||
|
Хочу выразить РЕСПЕКТ и УВАЖУХУ OneManArmy|TANKу за предоставленные материалы! Теперь, когда у нас свой сервак они очень пригодились!!! Спасибище!!!
P.S. Надеюсь, что наш соклановец снова нас будет посещать и продолжать выкладывать полезные вещи!
__________________
************************************************** ** У МЕНЯ нет мании величия, ВЕЛИКИЕ люди этим не страдают!!! ************************************************** ** [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] ************************************************** ** Ничто так не внушает доверие к людям, как ПРЕДОПЛАТА! ************************************************** ** |
|
||||
|
Неплохая статья, вдруг кому понадобится:
"Как доказть что вы не читер Как доказать что вы не читер!? В последнее время в counter-strike 1.6 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера. Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах. Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться. Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас. Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает. Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например Народ. Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа: "админы ламеры, играть сначала научитесь" - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство. "я Атец" - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево. "разбаньте меня, или вам непоздоровится" - над вами просто посмеются всем форумом. и так далее. Так же не приветствуются отмазы типа "играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!". Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам. Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты. " Слямзил отседа: Как доказть что вы не читер - Статьи CS 1.6 - Каталог статей - CS-INFO.UCOZ.RU Лучшие файлы и статьи по CS 1.6 для Вас
__________________
************************************************** ** У МЕНЯ нет мании величия, ВЕЛИКИЕ люди этим не страдают!!! ************************************************** ** [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] ************************************************** ** Ничто так не внушает доверие к людям, как ПРЕДОПЛАТА! ************************************************** ** |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Корейский Team Fortress | Кузьмич | Team Fortress 2 | 12 | 28.07.2010 13:54 |
| Различные вопросы. | -=TOXA=- | Counter-Strike | 13 | 17.05.2009 11:54 |
| Half-Life Обсуждение вселенной Half-Life | Dr.BISHOP | Новости игровой индустрии | 20 | 17.04.2009 03:41 |
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР - Impressum |
Имеем право ©.
|
Impressum - Архив |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
