|
|||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
||||
|
Заражённые
![]() Обычные заражённые ![]() Инфицированные люди, не подвергшиеся сильным мутациям, в отличие от особенных заражённых. Обычные инфицированные не похожи на «канонических» зомби и обладают той же реакцией и силой, что и человек — они могут бегать и перебираться через препятствия. Запас здоровья у инфицированных такой же, как и у обычных людей — несколько пулевых ранений или ударов прикладом для обычного инфицированного смертельны. Управляются ИИ. Не проявляют внимания к обычным людям на большом расстоянии, однако могут быть спровоцированным громким шумом (например, сработавшей сигнализацией автомобиля, а в одном из эпизодов кампании "Похоронный Звон" толпы зомби были спровоцированы звоном церковного колокола) или рвотой Толстяка. Толстяк ![]() Толстяк — один из особенных заражённых. Внешне выглядит как очень толстый, покрытый нарывами человек. Обладает небольшим запасом здоровья и взрывается при незначительных пулевых ранениях. Рвотные массы Толстяка выплёскиваются за одну продолжительную атаку, которой он старается покрыть жертву. Выживший, покрытый рвотой, практически ничего не видит и, более того, рвота является феромоном, который привлекает всех окружающих обычных заражённых — пока действие феромона не прекратится, на «отмеченного» Выжившего нападают постоянно сбегающиеся вокруг инфицированные. У этой атаки достаточно продолжительный период восстановления. Толстяк получает очки за каждое нападение инфицированного на облёванного Выжившего. Взрыв толстяка разбрызгивает в радиусе пары метров рвотные массы и ломает находящиеся рядом предметы (например, двери). Издает булькающие и рвотные звуки. Охотник ![]() Ловкий и быстрый особенный заражённый, может далеко прыгать из положения сидя. Атакует, сбивая Выжившего с ног и нанося ему быстрые удары когтями. Присутствие Охотника легко обнаружить по пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку (но, когда Охотник находится на месте, он молчит). Единственная возможность спастись для атакованного Охотником Выжившего — это помощь товарищей, которые убьют или оттолкнут прикладом Охотника. При определённой сноровке Выживший ухитриться сбить Охотника прикладом прямо во время прыжка, тогда тот упадет и на время окажется беспомощен. Охотник может прыгать вертикально по стенам и между стенами зданий. Горящий охотник наносит больше урона Выжившим; в ранних версиях игры этот дополнительный урон был столь велик, что намеренное поджигание Охотника использовалось Зараженными как тактический ход в режиме Сражение. Позднее урон от горящего охотника жертве был из игры убран, а ещё позднее — возвращен, но в ослабленном масштабе. Курильщик ![]() У Курильщика есть длинный язык, которым он может тащить к себе игроков и даже душить их, находясь, например, на крыше. Выжившие могут стрелять в этот язык, чтобы защитить друг друга. Когда Курильщик умирает, он выпускает дым, который затуманивает зрение Выживших, в результате они не могут нормально видеть врагов и переговариваться друг с другом, и это снижает их шансы выжить. Также в режиме сражения это даёт очки, если выжившие, находясь в дыму, будут атакованы зомби. Курильщика демаскирует его рост, превышающий рост простых заражённых, а так же облако жёлтых частиц, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. Танк ![]() Это огромный, мускулистый Зараженный, обладающий воистину сокрушительной мощью и огромным запасом здоровья. Внешне напоминает Халка. Он может толкать машины и другие большие объекты окружения, мгновенно выводя противников из строя при попадании, швыряться кусками бетона, бить Выживших огромными руками, проламывать бетонные стены в определённых местах. Единственный Зараженный, который имеет возможность сбросить игрока с крыши одним ударом и тем самым убить его. Обычно после появления Танк сразу нападает на Выживших, однако в режиме кампании он может притаиться в засаде, при этом он постоянно издает рык и громкий шум, по которому его легко обнаружить. В случае, если Танк обнаружил Выживших и собирается напасть на них, они слышат тревожную музыку, предвещающую его наступление. При нападении Танк ревёт и издаёт очень громкий шум при передвижении. Игроки не могут выбрать игру за Танка, он дается в управление одному из Зараженных. Когда вы возрождаетесь Танком, показатель контроля над ним начинает убывать каждую секунду, пока вы не атакуете и не видите Выживших. Если контроль полностью теряется, играть за Танка начинает следующий Зараженный. Если двое игроков из Зараженных потеряли контроль над Танком, он передается в управление компьютеру. Управляемый ИИ Танк выбирает только одну жертву и атакует её до тех пор пока она не умрёт. Другие выжившие могут спасти товарища, ударив заражённого прикладом — тогда Танк выберет новую жертву. Однако танк оказывается совершенно беспомощным против слаженного отпора Выживших. Если они все вооружатся автоматическими дробовиками и найдут удобное место для защиты, то танк будет повержен за считанные секунды. Это говорит о том , что танку не стоит нападать в одиночку - желательно заручиться поддержкой других зараженных. Задача танка разделить выживших, тем самым облегчив задачу по их уничтожению. За время игры в режиме кампании Танк может появиться от 0 до 2 раз на второй, третьей и четвёртой карте каждой кампании (исключение - кампания Кровавая Жатва, где Танк может появиться и на пятой карте до того, как выжившие доберутся до пункта эвакуации), но не менее трёх раз в целом. На пятой карте каждой кампании после вызова спасателей Танки нападают дважды, ещё один может появиться непосредственно при появлении спасательного транспорта. При близком нахождение танка возле выживших экран у людей сильно трясется, что мешает игре. Ведьма ![]() Самый опасный из особенных Заражённых, управляется ИИ, человек играть этим зараженным не может. Очень редко встречается, максимум три-четыре раза на каждую кампанию. Присутствие поблизости Ведьмы сопровождается тревожной музыкой, плачем и всхлипываниями Ведьмы. Один из наиболее опасных врагов в игре. Ведьма нападает только на того, кто её потревожит, игнорируя остальных Выживших (однако если другой выживший встанет у неё прямо на пути, она опрокидывает его и затем продолжает преследовать первую жертву). Когда игрок стреляет в неё или возле неё, а также светит на неё фонариком, то становится потенциальной жертвой. Расталкивая всех на своем пути, она сбивает персонажа с ног одним ударом, и начинает его добивать на сложностях «Легко», «Нормально» и «Мастер»; на сложности «Эксперт» Ведьма убивает персонажа с одного удара. Добив свою жертву, она, плача, убегает от Выживших. Лучший способ убить Ведьму в одиночку - подойти к ней с выключенным фонариком и расстрелять в упор из самозарядного карабина. Но, если у игрока с собой только обыкновенное помповое ружьё, то придётся подойти к ведьме, не потревожив её, и сделать один точный выстрел. Это сделать крайне сложно. Против неё также хорошо использовать коктейль Молотова. Встречи с ведьмой можно избежать, выключив фонарь и обойдя её стороной. Ведьму легко заметить по ярко-жёлтым глазам, для Зараженных её аура отсвечивает красным светом.
__________________
![]()
|
|
||||
|
Оружие в игре
![]() В игре есть несколько видов огнестрельного оружия. У всех видов оружия есть основная атака(ЛКМ) и второстепенная — удар прикладом или кулаком(ПКМ). Также существует два вида гранат: бомбы используемые для отвлекания от себя зомби и Коктейли Молотова. Помимо прочего вы можете подбирать канистры с бензином или газовые баллоны и взрывать их. Пистолет Пистолет — слабое оружие с пятнадцатью патронами в магазине. В отличии от всего остального оружия, имеет неограниченный запас патронов. В режиме сидя пистолеты выдают точность не хуже охотничьей винтовки. Если найти второй пистолет, персонаж будет иметь два пистолета и стрелять по-македонски. Пистолет — единственное оружие из которого вы можете стрелять, если вас "повалили" зомби, но стрельба и перезарядка будут очень медлительны, а точность - низкая. Дабы добавить этому оружию особую уникальность, создатели, написали прямо на стволе этого оружия: "Бесконечные Патроны" . Пистолет-пулемёт УЗИ Не очень сильное оружие, в магазине пятьдесят патронов. Обладает большой скорострельностью, но слабой мощностью пуль. Максимальный носимый боезапас - 480 патронов + 50 в магазине. Помповое ружьё Обладает большой мощностью и может убить зомби с одного выстрела. У помпового ружья низкая скорость стрельбы из-за ручного механизма перезарядки. В магазине восемь патронов, в запасе можно носить ещё 128. У помпового ружья дробовой заряд, из-за чего оно может поразить одним выстрелом несколько врагов, но эффективно лишь на небольших дистанциях. Штурмовая винтовка М16A2 Мощное и скорострельное оружие с магазином на пятьдесят патронов. Обладает хорошей точностью. Несмотря на то, что с собой можно носить 360 патронов для неё, их часто не хватает. При непрерывной стрельбе по Танку из этого оружия скорость его передвижения уменьшается. Полуавтоматический дробовик Benelli M4 Super 90 Самое мощное огнестрельное оружие в игре. По характеристикам похож на помповое ружьё, но имеет магазин на десять патронов и полуавтоматический режим стрельбы. Одним выстрелом может убить ещё больше зомби, чем помповое ружьё. Как и помповое ружьё, имеет боезапас 128 патронов. Охотничья винтовка полуавтоматическая винтовка, оснащенная оптическим прицелом четырёхкратного увеличения. Запас патронов - 180 штук. Магазин на 15 патронов, высокий темп стрельбы и возможность пробивания пулей практически всего сделала её популярнейшим оружием у любителей прохождения кампаний в режиме "эксперт".
__________________
![]()
|
|
||||
|
AI Director
AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. Режим игры Сражение ![]() В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минумум 1 человек, недостающие игроки заменяются ботами(зараженные не заменяются). После смерти босс появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме наблюдателя, где ему появиться, а игрок Выживший сможет возродиться только на следующей карте. В отличие от игры в режиме Кампании, выжившие могут не дойти до убежища в конце раунда. После прохождения каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности кампании. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие - зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель. До 21 апреля были доступны только две кампании (No Mercy и Blood Harvest), ныне открыты Death Toll, Dead Air. При этом карты Кампании и Сражения различны (хоть визуально почти не отличаются и специально облегчены для зараженых). Система достижений ![]() В Left 4 Dead, как и в других играх Valve начиная с The Orange Box, встроена система достижений (англ. achievements), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима "Выживание" их число возросло до 58. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения очень сильно интегрированы с системой Steam и могут открываться только при запущенном Steam-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Survival Pack ![]() 21 апреля 2009г. вышел дополнительный контент, в который включены кампании "Похоронный звон" (Death Toll) и "Смерть в воздухе" (Dead Air) в режиме "Сражение" (Versus), новый режим "Выживание" (Survival).Также доступны семь новых достижений. Доступ к загрузке контента бесплатен для всех владельцев лицензионной версии игры. В режиме "Выживание" вам придется в команде из четырёх персонажей (живых игроков или ботов), играя за Выживших, держать оборону на ограниченном участке карт против Орды зомби и зомби-боссов, управляемых компьютером. Цель - как можно дольше остаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль.Четыре минуты - бронзовая медаль, семь минут - серебряная, десять минут - золотая. Left 4 Dead 2 ![]() Продолжение первой части игры, находящееся в разработке. Релиз намечен на 17 ноября 2009 года. В игре будут присутствовать 5 новых кампаний, действие которых будет происходить в южной части США. В отличие от первой части, кампании будут связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании Выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. На данный момент известно название одной из кампаний - Уезд (англ. Parish). Основные новшества: 4 новых персонажа. 3 новых вида боссов зараженных, один из них - Погрузчик. 5 новых кампаний, действия которых происходит в разное время суток. У всех 5 кампаний будет режим кампании, сражения и выживания, а также новый режим игры, который пока не известен. Более 10 новых видов оружия. AI Director (система искусственного интеллекта, управляющего игрой) обновлен до версии 2.0 Новые виды обычных зомби. История По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в Counter-Strike: Source против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название "Terror-Strike". Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на 20 ноября 2006 года. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз,Настроение и Хитзона объявили об специальной акции. И игра появилась 19 ноября
__________________
![]()
|
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Left 4 Dead !!!Left 4 Dead 2!!! | Makap88 | Новости игровой индустрии | 26 | 25.06.2009 21:26 |
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike - Impressum |
Имеем право ©.
|
Impressum Архив - Все темы форума |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
