?так, список изменений следующий:
?справления движка:
Если установка HLTV переключается мы позволяем клиентам присоединяться как клиенты HLTV даже если tv_enable выключено. Недавнее исправление эксплойта сделало так, чтобы мы могли игнорировать определение флага чтобы клиент был клиентом HLTV клиентом если выключен tv_enable, но возможно, что переключатели не будут иметь эту переменную;
Добавления \ ?зменения:
* ?зменение рюкзака:
o Добавлена поддержка 100 слотов в рюкзаке;
o Рюкзак может быть отсортирован по типу;
o Выбор нескольких слотов возможен при нажатии и удерживании клави?и Ctrl;
* Стрельба правой кнопкой позволяет выбросить Сэндвич когда он выбран:
o Единственный Сэндвич может быть выбро?ен в любое время. Выброс Сэндвича удаляет его у Хеви. (не из рюкзака!);
o Хеви может восстановить свой Сэндвич, собирая аптечки при полном здоровье;
o Употребление Сэндвича используя насме?ку восстанавливает здоровье до конца;
o Бро?енный Сэндвич восстановит вам 50% здоровья (как средняя аптечка);
* ?зменена скорость регенерирования (восстановление здоровья) Медика:
o Базовая скорость регенерация возрастает от 1 до 3 сек;
o Увеличение скорости регенерации со момента последнего получения урона умень?ается с 3х кратного до 2х кратного;
o Вывод: рань?е промежуток регенерации составлял 1-3 сек, основанный на времени после получения урона (10 сек). Сейчас промежуток составляет 3-6 сек;
* Шприцемет-вампир:
o ?зменен отрицательный атрибут "No critical hits" (никаких критов) на "-2 health drained per second on wearer";
o Умень?ение здоровья складывается из вы?еупомянутой регенерации Медика, умень?ающей начальную регенерацию двумя HP в секунду;
* Добавлена переменная "mp_windifference" (по умолчанию выключена):
o Когда установлена на значение Х, матч будет считаться выигранным, если команда получила на Х очков боль?е чем проиграв?ая;
* Добавлена опция "Remember the active weapon between lives" (Запоминать активное оружие между жизнями) в диалог настроек: Мультиплеер->Дополнительно;
* Добавлена опция "Disable weather effects" (выключить погодные эффекты) в диалог настроек: Мультиплеер->Дополнительно;
* Добавлена опция "Show non-standard items on spectated player" (показывать нестандартные вещи наблюдателей) в диалог настроек: Мультиплеер->Дополнительно:
o Если установлено (по умолчанию), то будет показаны нестандартные вещи, которые использует игрок, за которым вы наблюдаете;
* ?зменение режима Tournament (соревнование, турнир):
o Белый лист новых вещей, который позволяет контролировать использование вещей, оружия игроков;
o Добавлен "item_whitelist_example.txt";
o Добавлена команда "item_show_whitelistable_definitions", позволяющая получить список разре?енных вещей (whitelist);
* Добавлен HUD наблюдателя в режиме Турнира:
o Добавлена опция "Use advanced spectator HUD in tournament mode" (использовать дополнительный HUD для наблюдателя в режиме Турнира) в диалог настроек: Мультиплеер->Дополнительно;
o Показываются члены ва?ей команды (или все игроки вообще, если вы Наблюдатель) на верх экрана, вместе с их классом\здоровьем\временем появления\статусом уровня;
o У наблюдателей показаны члены команды, нажатие на клави?и выбора оружия (1-12 или команды slot1-slot12) будет переключать наблюдение на соответствующего игрока;
* ?зменена проверка на айдлеров, включающая проверку Наблюдателей и ?гроков, не выбрав?их команду;
?справление багов:
* ?справлено определение радиуса взрыва, использующее выровненный по оси бокс (прямоугольник) вместо сферы:
o Уравнове?ивание за счет увеличения радиуса взрыва от гранат, бомб-липучек и рокет на 50% от того, что они теряли у углов ООВ;
o Радиус взрыва от Гранат\Бомб - липучек изменен с 132 до 159;
o Радиус взрыва от ракет изменен с 121 до 146;
o Вывод: взрывам умень?али их радиус в некоторых углах и увеличивали в других. Сейчас радиус постоянный, не имеющий отно?ения к углам;
* ?справлено использование намека на позу Снайпера, если у него был Охотник, разблокированный, когда его команда проиграла. (?);
* ?справлена речь Шпиона, когда он, после убийства игрока, произносил фразу класса, за которого был замаскирован;
* ?справлено отображение MedicCallerPanels (панели раненых игроков) в HUDе Медика для невидимых вражеских Шпионов, замаскированных под члена его команды;
* ?справлен баг, когда Охотник не пускал Критовые стрелы, а у Снайпера была крита.
* ?справлена возможность стралять Охотником под водой если вы прыгнули в воду с заряженной стрелой;
* Добавлена проверка на предотвращение перехода в "Вид от первого лица" клиентам, и переход в "Вид от третьего лица", когда они делают насме?ку или оглу?ены;
* ?справлено отображение нимба у замаскированных\невидимых Шпионов;
* ?справлены предметы одежды, не разру?ающие их прикрепленные частицы во время движения;
* ?справлено несколько проблем с симуляцией игроков и viewmodel'а, которая случалась в то время, когда игра поставлена на паузу;
* ?справлен эксплойт, основанный на DX8, который позволял изменять работу эффектов частиц при sv_pure 2;
Просьбы сообщества:
* Добавлен entindex() построенного объекта для события "player_builtobject";
* Добавлена возможность авторам карты режима CTF выключать режим Добавочного времени, когда время закончилось;
* Добавлено вложение IgnitePlayer для TFPlayer;
Данный материал был взят с другова сайта