|
|||||||
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
||||
|
Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. ?гроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с боль?им количеством ма?ин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на ва?у команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выжив?их, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, деву?ка Ро?ель, и здоровяк Коч.
![]() То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в неболь?их комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выжив?их как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуе?ь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка. ![]() Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совер?енно по другому. Узи с глу?ителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и ?турмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к ва?им пу?кам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совер?енно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно. ![]() В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. ?стория начнёт своё развитие с города Саванна в ?тате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, ?тат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби. ![]() Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она ?атается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно. ![]() Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выжив?их придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легкову?ками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по кры?ам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны ва?ей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с боль?им количеством тупиков. ? самое главное, что сказал Чет Фалижек – Valve не планируют бросать первую игру, в планах разработчиков поддерживать её и выпускать новые обновления. Последний раз редактировалось Makap88; 02.06.2009 в 13:32. |
|
||||
|
Мдя.. Сме?анные чувства. С одной стороны восторг, мол круто, все новое: модели, монстры, карты, оружие, аи-режиссер! А с другой - некая злость. Ведь это просто обдираловка. Доить с людей деньги уже на раскрученном бренде. Это же уже не бесплатный контент, это придется диск с игрой покупать, который рублей ПЯЦОТ точно стоить будет (( Да и если дело попрет, то что, первая Л4Д уже не нужна будет? Ведь если Л4Д2 будет действительно так хоро?а, как говорят, то фиг кто станет играть в первую и тогда это полный ацтой...
Ну ладно, надеюсь все будет гуд. Правда комп точно придется новый брать... =) |
|
||||
|
Не а, воли не хватит Куплю, куда я денусь ![]() Блин, щас видео посматрел... как-то нелепо выглядят охотник, курило на солнечных просторах. Они сами темные, и делались для темных улиц, коридоров, а тут что? Прыгают как блохи по скатерти, черти откуда уже видно. Не нравится мне это... ( Хотя черт его, мож там так сложно, что убить охотника издалека это единственный способ СПАСТ?СЬ , УУУУ !!!! ![]() ![]() ![]() Стра?но? Мне нет ![]() Ведь никто не жалуется, что в Л4Д можно перезаряжаться и бить прикладом одновременно, а ведь это тоже нереалистично, но все забили на это, потому что без такой ?няги фиг выживе?ь ))) Последний раз редактировалось DR. HOUSE; 03.06.2009 в 12:35. |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
| Обратная связь - Сайт Российского клана СССР Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike - Impressum |
?меем право ©.
|
Impressum Архив - Все темы форума |
| LinkBack |
LinkBack URL |
About LinkBacks |
